| ID | 图标 | 标题 | 类型 | 科目 | 年级 | 创建 | 操作 |
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| ID | 星期 | 节次 | 科目 | 老师 | 颜色 | 操作 |
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| 排序 | 图标 | 任务名 | 分类 | 积分 | 循环 | 孩子 | 启用 | 操作 |
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| ID | 孩子 | 任务 | 日期 | 照片 | 备注 | 状态 | 操作 |
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| ID | 用户名 | 显示名 | 角色 | 积分 | 状态 | 创建 | 操作 |
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⚡ 快速赏罚
选定孩子后点击规则按钮立即加/扣积分
📜 规则管理
规则会显示在孩子端的「积分规则」页面
| 图标 | 名称 | 积分 | 排序 | 状态 | 操作 |
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| ID | 孩子 | 积分 | 原因 | 类型 | 时间 |
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| ID | 孩子 | 工具 | 日期 | 时长(分钟) | 积分 | 状态 | 时间 |
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⚙️ 系统参数
控制宠物系统的行为、事件概率和打工玩法
关闭后宠物不再触发任何随机事件
每6小时随机事件中野狼出现的概率。太高孩子挫败感强,建议 10~20
野狼单次攻击最低伤害,建议 15~25
野狼单次攻击最高伤害,建议 30~45。护甲会优先抵挡伤害,满级护甲(100)完全格挡但损耗25
兜底值:物种未单独配置工资时使用。心情≥80时+20%,心情<30时-20%,未点加油减半
打工的体力代价,建议 15~25。饱食低于此值不能开工
防止刷积分,建议 2~3
建议 60。临时调成 1 可用于快速测试打工流程
集齐全部8种巅峰宠物的一次性大奖,建议 300~800,0=关闭
孩子和宠物对话,由 DeepSeek 大模型驱动,需配置 API Key
在 platform.deepseek.com 创建,按量计费(家用每月通常不到几块钱)。留空则前台不显示聊天按钮
孩子用积分兑换提问,建议 1~2,太贵孩子舍不得用
防止 API 费用失控,建议 10~30
🐾 宠物物种
小猫/小兔建议保持免费(入门宠);价格越贵打工工资越高(参考:价格≈孩子1~2个月任务积攒量,小龙工资约为免费宠2倍)。付费物种每天随机上架3种(稀有约半数日子出现、史诗约1/3、传说约1/6)
| 物种 | 稀有度 | 领养价格(积分) | 打工工资(积分/次) |
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🛒 商店商品
修改商品名称、价格、效果值和描述,保存后前台商店立即生效。效果值含义:食物=恢复饱食、玩具=增加心情、药品=恢复健康、护甲=增加护甲(装扮无效果值)
| 类型 | 名称(含图标) | 价格(积分) | 效果值 | 描述 |
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| ID | 孩子 | 宠物名 | 种类 | 阶段 | 饱食 | 心情 | 健康 | 护甲 | 成长 | 孵化日期 | 操作 |
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| 图标 | 名称 | 类型 | 价格 | 库存 | 状态 | 排序 | 操作 |
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| ID | 孩子 | 商品 | 积分 | 状态 | 时间 | 操作 |
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🏠 网站信息
前台顶部显示的标题和副标题
📅 课程表
首页课程表默认显示的年级
🍅 番茄时钟
专注和休息时长(分钟)+ 完成奖励积分(孩子登录后自动加分)
几个番茄后触发长休息
完成一个专注番茄的奖励,0=不加分。建议 3~5
建议 1(鼓励认真休息)
建议 2
专注/休息合计,超出后照常计时但不加分。建议 8~12
⏱ 工具使用时长积分
孩子使用工具学习达到时长后自动奖励积分
打开工具后浏览多少秒得积分
每次达标奖励多少分
每日工具积分最高多少
后台累计时长达到此分钟数额外奖励
超时无操作暂停计时
前端上报间隔
📢 企业微信
配置机器人Webhook,孩子操作时推送到家长手机
☁️ 腾讯云COS
孩子打卡照片上传的目标存储桶
文件上传到COS的哪个目录下,如 checkin/ 或 homework/
选填。绑定的CDN加速域名。留空则用COS默认地址 bucket.cos.region.myqcloud.com
💱 积分等价
设置积分与金额的换算关系,仅后台参考显示,孩子端不可见
填 100 表示 1元=100分。填 0 关闭等价显示。建议 100(积分看得见摸得着)