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ID图标标题类型科目年级创建操作
年级
ID星期节次科目老师颜色操作
排序图标任务名分类积分循环孩子启用操作
ID孩子任务日期照片备注状态操作
ID用户名显示名角色积分状态创建操作
⚡ 快速赏罚
选定孩子后点击规则按钮立即加/扣积分
📜 规则管理
规则会显示在孩子端的「积分规则」页面
图标名称积分排序状态操作
ID孩子积分原因类型时间
ID孩子工具日期时长(分钟)积分状态时间
🐾 宠物系统
⚙️ 系统参数
控制宠物系统的行为、事件概率和打工玩法

关闭后宠物不再触发任何随机事件

每6小时随机事件中野狼出现的概率。太高孩子挫败感强,建议 10~20

野狼单次攻击最低伤害,建议 15~25

野狼单次攻击最高伤害,建议 30~45。护甲会优先抵挡伤害,满级护甲(100)完全格挡但损耗25

兜底值:物种未单独配置工资时使用。心情≥80时+20%,心情<30时-20%,未点加油减半

打工的体力代价,建议 15~25。饱食低于此值不能开工

防止刷积分,建议 2~3

建议 60。临时调成 1 可用于快速测试打工流程

集齐全部8种巅峰宠物的一次性大奖,建议 300~800,0=关闭

孩子和宠物对话,由 DeepSeek 大模型驱动,需配置 API Key

在 platform.deepseek.com 创建,按量计费(家用每月通常不到几块钱)。留空则前台不显示聊天按钮

孩子用积分兑换提问,建议 1~2,太贵孩子舍不得用

防止 API 费用失控,建议 10~30

🐾 宠物物种
小猫/小兔建议保持免费(入门宠);价格越贵打工工资越高(参考:价格≈孩子1~2个月任务积攒量,小龙工资约为免费宠2倍)。付费物种每天随机上架3种(稀有约半数日子出现、史诗约1/3、传说约1/6)
物种稀有度领养价格(积分)打工工资(积分/次)
🛒 商店商品
修改商品名称、价格、效果值和描述,保存后前台商店立即生效。效果值含义:食物=恢复饱食、玩具=增加心情、药品=恢复健康、护甲=增加护甲(装扮无效果值)
类型名称(含图标)价格(积分)效果值描述
📋 所有宠物
ID孩子宠物名种类阶段饱食心情健康护甲成长孵化日期操作
🛒 商品管理
图标名称类型价格库存状态排序操作
📦 兑换订单
ID孩子商品积分状态时间操作
🏠 网站信息
前台顶部显示的标题和副标题
📅 课程表
首页课程表默认显示的年级
🍅 番茄时钟
专注和休息时长(分钟)+ 完成奖励积分(孩子登录后自动加分)

几个番茄后触发长休息

完成一个专注番茄的奖励,0=不加分。建议 3~5

建议 1(鼓励认真休息)

建议 2

专注/休息合计,超出后照常计时但不加分。建议 8~12

⏱ 工具使用时长积分
孩子使用工具学习达到时长后自动奖励积分

打开工具后浏览多少秒得积分

每次达标奖励多少分

每日工具积分最高多少

后台累计时长达到此分钟数额外奖励

超时无操作暂停计时

前端上报间隔

📢 企业微信
配置机器人Webhook,孩子操作时推送到家长手机
☁️ 腾讯云COS
孩子打卡照片上传的目标存储桶

文件上传到COS的哪个目录下,如 checkin/ 或 homework/

选填。绑定的CDN加速域名。留空则用COS默认地址 bucket.cos.region.myqcloud.com

💱 积分等价
设置积分与金额的换算关系,仅后台参考显示,孩子端不可见

填 100 表示 1元=100分。填 0 关闭等价显示。建议 100(积分看得见摸得着)